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ネコ好き書店員のまったりブログ
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これまでのテイルズシリーズプレイ履歴
クリア済み→E(PS),D2(PS2),S(GC),R(PS2),L,V(X360),S-R
未クリア→P(SFC/PS),D(PS/PS2),A
未プレイ→I,H

こんなプレイヤーのレビュでよければどぞつづきから
私見ばっかだけど


総合 9
 ストーリー 8
 戦闘 10
 システム 8

■総合
全般的におもしろい
とくに、戦闘に関してはシリーズ屈指の楽しさ
ただ、周回プレイを楽しみたいひとにはバグがかなりつらい
(これはネットでもかなり言われているとおもうけど)
1週だけプレイするRPGとしては、Wiiでならアリ

■ストーリー編
あいかわらずどん底までたたき落としてくださる展開
基本的にこのシリーズはたたき落とし系なんだけど、今回はその間の辛さとかがハンパない
キャラがまじめタイプ多いだけに、ドツボはまるかんじ

ただ、キャラクター(主に主人公)への感情移入のしやすさはシリーズ中でも上の方だとおもう
アスベル自体いやみがないキャラクターだし、主人公にありがちなご都合補正感も薄い
その点はストーリー楽しむ上でかなりのプラス要素
みんなキャラ立ってるのもいい

後半のキャラの家族感は、前半のあとということもあってほっとする
ある程度年齢高いプレイヤーなら、ちょっとほんわりみまもってるきぶんにもなるかな

残念だなあとおもうのは、はなしの伏線的なイベントがサブにまわされてること
ラント家にまつわるはなしは本編中でちらっとでも見せてもらえたら、とおもう

……それと、従来のシリーズならきっとダンジョンなりイベントなりをあてられていたであろうサブイベントも気になった
絶対コレなんかのフラグだとかおもったら、サブイベントで終了とか
容量の問題で削ったのかなあとかおもってしまったりもする
唐突感なんかもちょいちょい感じる

とはいえやっぱりテイルズシリーズ、おはなし自体はおもわされるポイントたくさん
涙腺ゆるいひとならハンカチ用意でいいとおもう

■戦闘編
アラウンドステップとスタイルシフトが組み込まれた今回
バトルがめっさ楽しすぎ

ほんとに、テイルズシリーズは毎度毎度戦闘が楽しいんだけど
どうしてこう進化しておもしろくしてくれるんだろうほんと

アスベルしかつかってないけど、チェインキャパがある限り連携し続けられるのも楽しい

基本が回避ゲーなので、攻撃くらっちゃったときの硬直はながい
そして囲まれるとフルボッコな可能性が大
アクション苦手だとこの辺がつらい要素だけど、そこは難易度下げることで対応可能かな

あと、実はひそかにアラウンドステップの際のキー入力がちょっとくせもの
これまでのシリーズでバックステップするときは、敵と逆方向にスティック入れてたわけだけど
今回はあくまで方向固定、上に入れれば前進、下でバックステップ、左右でアラウンド
新規さんはともかく、過去シリーズ経験者は慣れるまで間違うとおもう
 ※あたしは終盤入るくらいまで間違いつづけた

■システム
基本はいいんだ、できあがってるシステムだから
ただね、どうして食材を素材の中に入れちゃったんだろうとおもわざるをえないっていうか
デュアライズ自体はたのしいけど、料理つくるたびにかこかことスクロールすんのがつらい
カケラと素材と食材と売却アイテムとかでカテゴリわけしてほしかった
同カテゴリの中でアイコンだけかえて差別化されても、使い勝手はあんまりかわらない、よ

グルーヴィーチャットがちょっと少なめなのは、他のボリュームもぎゅっとされてることを考えればまあいいかなと

……あとはもう、バグがね、残念の域を越えているというか
これさえなければとほんとにおもう
テイルズは周回プレイあたりまえなのに、周回プレイやるとバグが立ちはだかるってどんだけ
クリアできなくなるわけじゃあないけれど、いろいろコンプするのが楽しいゲームとしてはかなり致命的

そしてできれば、ネット環境ないひとのことも考えてほしいとおもう
ネットできなきゃオプション楽しめないとかかなしい



私見をいえば
どんなに剣の腕が強くてもままならないことはあって、
信じる気持ちの強さが力に勝る盾になる
とりあえずそんなゲームだとおもう(特にアスベル、いろんな意味で)
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