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ネコ好き書店員のまったりブログ
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あくまで私的見解
ちなみにあたしはめんどくさがりで気が短くて、RPGやるのに本をよむ感覚でストーリーをおっかけます。バトルも楽しむけれどあくまで話を追っかけるのがすき その辺とネタバレあるのをふまえてつづきからどぞー
総合 7(10段階評価、最大10)
ストーリー 6 戦闘 7 …点数にするとこんなかんじか ■総合 えーと、ちょっと辛めにつけてみた 全体のデキとしてはわるくないとおもうけれど、こうプレイしててあちこちにストレス感じたりえってびっくりしたり あいかわらずキャラが個性的でたのしいかんじ キャラに特徴あるのはサモンナイトのシリーズ自体の特徴でもあるし、やっててああサモンナイトだなあと DSで全編フルボイスってのもがんばった印象(PSからの移植作品とかは声消えてるし) 夜会話もボリュームある 基本ED+キャラ個別ってのもシリーズらしくてうれしい ダンジョンはそれほど長くなくて、携帯機のRPGとしてはほどよいか、ちょっと短いくらい エンカウント率はもちっとこう……バランスよくしてほしかったけど 歩くたびにエンカウントするときと、全然エンカウントしないときがあるん、だ ■ストーリー編 わりと全編王道、エンディングで発覚する設定まで込みで王道、ありきたりという意味じゃなく安心できるという意味で ただあまりにもキャラの掘り下げだの横道だのが少なすぎてときどきはなしがふっとんでる印象 細かい設定が夜会話でしか明かされなかったりするのはナンバーシリーズからだからまあいいとして 本筋にかかわる設定はどっかこっかで伏線をください…… ひとが死ぬのが多く感じるけれど、実際ナンバーシリーズでもけっこうお亡くなりになるかたとか多かったりするんだよね ただ、そこもストーリーの書き込み足りないせいか、意味もなく死んだようにみえるという 考えてみればまあわからなくもないけれどというかんじ? ラディウスが典型かな アメリアに至っては、いきなり出てきていきなりお亡くなりになったかのような 携帯ゲーム機だからぎゅっと内容をつめたのかなあとはおもうけど ストーリー自体はわるくないだけに残念ぽい あ、ちゃんと先を追っかけるたのしみはある ■戦闘編 ブレイブシステムをRPGのエンカウント戦闘に入れたのはおもしろかった どうやったら達成できるかとか考えるのも楽しかったし 後半のボスがタフすぎてつかれたけど…… 戦闘は途中でやめられないのに長引きがちってのはきつい でもそれより個人的に気になったのは、召喚術がキャンセルできないこと、かな 毎回毎回演出効果のグラフィックみなきゃいけないとか 協力技のカットインがキャンセルできるなら、召喚術の演出もカット可能にしてほしかった ……ナンバーシリーズだとその辺できるから、短時間でちょっとみたいにやれる携帯機でなぜとおもってしまう ■その他 微妙にメニュがつかいにくい&みづらい そんな死ぬほど気になるわけじゃないけど、ふとした瞬間につかいづらさをかんじる 装備画面から召喚プレート画面にはいけるのに、逆できないとか 装備画面で召喚獣の装備効果確認しにくいのもなあとか そのあたりとかつかいやすいとうれしかった あと、まあどうでもいいけれど こっぱずかしいセリフやらなんやらがひょいひょい出てくるのが苦手なひとはやる前に覚悟しておくべきだとおもう ……サモシリーズにはあたりまえのように必要な覚悟だけど PR この記事にコメントする
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ついった
プロフィール
HN:
灯屋サコ
性別:
女性
職業:
書店員
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読むこと書くこと
自己紹介:
ネコ好き&ネコ気質の北海道産XX年モノ
ドライブだいすき でもうちでぼへっとすんのもだいすき わりとゲーマー体質、たぶん
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